🗓️ Mis à jour le 15 juillet 2026
Riot Games : League of Legends Classic ramène l’esprit des débuts de LoL dans une expérience Gaming modernisée

Riot Games lancera League of Legends Classic le 29 juillet, lors du déploiement du patch 26.15. Cette nouvelle expérience accompagnera le début de la saison 3 de l’année et replongera les joueurs dans l’ambiance des premières années de League of Legends. Elle réunira une version historique de la Faille de l’invocateur, 60 champions classiques, d’anciens objets, les runes et maîtrises de l’époque ainsi que plusieurs systèmes de progression propres à ce mode.
League of Legends Classic ne cherchera toutefois pas à reproduire à l’identique un patch précis de 2013. Riot Games présente plutôt le projet comme une compilation des meilleurs éléments des débuts de LoL, construite autour de la saison 3. Le studio entend ainsi retrouver le rythme, les choix stratégiques et l’identité visuelle de cette période tout en adaptant certains systèmes aux habitudes des joueurs actuels.
Cette approche devrait autant parler aux vétérans qui ont connu les premières saisons qu’aux joueurs plus récents désireux de découvrir une autre facette du célèbre MOBA. League of Legends Classic constituera une expérience distincte, avec ses propres niveaux, ses récompenses, ses contenus cosmétiques et un nouveau système communautaire baptisé le Conseil.
Une relecture de la saison 3 plutôt qu’une reproduction exacte
League of Legends Classic repose sur une version du jeu ancrée dans la saison 3 de 2013, mais son contenu ne correspondra pas exactement à un patch historique. Riot Games a sélectionné différents éléments emblématiques de cette période afin de créer une expérience cohérente, jouable et immédiatement identifiable.
La Faille de l’invocateur retrouvera sa présentation d’origine, accompagnée d’améliorations ciblées de l’éclairage, des textures et des ombres. Ces ajustements ne visent pas à effacer l’identité rétro de la carte, mais à rendre l’action plus claire pendant les parties.

Le rythme des affrontements devrait également se rapprocher de celui des anciennes saisons. Au fil du temps, League of Legends a accueilli des champions aux mécaniques plus variées, une mobilité plus importante et davantage de possibilités d’expression individuelle. Dans Classic, les personnages disposeront de forces et de faiblesses plus marquées. Les joueurs devront donc accorder une place importante à leur positionnement, à la préparation des combats et aux décisions collectives.
Cette philosophie replace la stratégie au centre de l’expérience. Les confrontations devraient être moins dépendantes d’une succession rapide de mécaniques modernes et davantage influencées par la capacité des équipes à exploiter les limites de chaque champion.
Paul Bellezza, producteur exécutif, décrit League of Legends Classic comme « un projet très personnel » pour les équipes de Riot Games. Selon lui, cette nostalgie est partagée par une partie de la communauté comme par plusieurs développeurs du studio. L’objectif n’est donc pas de recréer artificiellement « le bon vieux temps », mais de rendre hommage aux origines de League of Legends tout en proposant suffisamment de nouveautés pour que l’expérience ne soit pas uniquement tournée vers le passé.
Une sélection initiale de 60 champions classiques

League of Legends Classic sera lancé avec 60 champions. Cette sélection comprendra les 40 personnages d’origine ainsi que 20 champions supplémentaires sortis entre 2009 et 2013. D’autres combattants viendront compléter cette liste après le lancement.
Plusieurs personnages retrouveront des compétences datant d’avant leur refonte. Les joueurs pourront ainsi redécouvrir des versions qui ont progressivement disparu du League of Legends actuel. Ce choix ne concernera pas seulement leurs capacités : le rythme des combats, les associations entre champions et les réponses possibles à certaines compositions devraient également changer.
Les modèles de base bénéficieront de contours à l’encre rétro afin de renforcer l’identité visuelle de Classic. Certains champions recevront aussi des effets visuels, des animations et des éléments audio adaptés à leur ancien ensemble de compétences.
Les joueurs possédant déjà l’un des champions compatibles pourront immédiatement l’utiliser dans League of Legends Classic. Dans le cas contraire, ces personnages pourront être obtenus grâce à la progression des niveaux Classic ou directement dans la boutique.
Cette sélection limitée permettra à Riot Games de construire progressivement l’écosystème du mode. Elle donnera également une véritable influence au Conseil, puisque les joueurs pourront notamment se prononcer sur les prochains champions à intégrer.
Le retour des objets, des runes et des maîtrises
La construction des champions reposera sur plusieurs systèmes historiques. De nombreux objets emblématiques et certaines combinaisons appréciées des joueurs feront leur retour, avec une attention particulière accordée aux compositions qui ont marqué les premières années de League of Legends.
Les anciennes runes et maîtrises seront également réintroduites. Leur acquisition sera néanmoins plus simple et plus rapide que dans le système original. Les joueurs débloqueront progressivement des runes, des maîtrises et des pages supplémentaires en disputant des parties et en faisant évoluer leur niveau Classic.

Des configurations par défaut seront disponibles dès le départ. Elles doivent offrir une base équitable aux nouveaux participants, sans les obliger à attendre le déblocage de nombreuses options avant de pouvoir jouer dans de bonnes conditions.

La progression apportera ensuite davantage de liberté dans la préparation des champions. Les joueurs pourront ajuster leurs choix à leur style de jeu, à leur rôle et à la composition de leur équipe. Cette montée en puissance préservera donc la profondeur de l’ancien système tout en réduisant les obstacles qui auraient pu rendre ses premières heures trop contraignantes.
Quelles files de jeu seront accessibles au lancement ?
League of Legends Classic proposera trois manières principales de jouer lors de son lancement. Une file Draft PvP permettra aux joueurs de s’affronter, tandis que la Coop vs IA offrira une approche différente face à des adversaires contrôlés par le jeu. Des parties personnalisées seront également disponibles.

Riot Games n’annonce donc qu’une seule file PvP principale pour les débuts de Classic. Cette concentration devrait éviter de disperser immédiatement la communauté entre plusieurs formats, tout en laissant différentes possibilités aux joueurs qui souhaitent découvrir les mécaniques anciennes ou organiser leurs propres parties.
Cette expérience indépendante devrait trouver une place particulière dans l’actualité Gaming, car elle ne se limite pas à modifier temporairement les règles du jeu principal. Riot Games lui associe une progression, des récompenses et des systèmes communautaires conçus spécifiquement pour accompagner son évolution.
Les niveaux Classic et le Périple de l’invocateur
La progression prendra la forme des niveaux Classic, une piste gratuite accessible à tous les joueurs. Son fonctionnement se rapprochera de celui des niveaux de compte : chaque partie disputée dans League of Legends Classic contribuera à faire avancer le joueur.
Cette progression permettra notamment d’obtenir des runes, des maîtrises, des PI, des EB et différents éléments cosmétiques. Elle donnera aussi accès à certains champions Classic lorsque ceux-ci ne sont pas déjà possédés sur le compte.
À partir du niveau Classic 10, les joueurs commenceront le Périple de l’invocateur. Ce parcours proposera une progression allant du rang Sel jusqu’au rang Légende. Le dossier de présentation ne décrit pas ce système comme une file classée séparée, mais comme une étape supplémentaire intégrée à la progression propre à Classic.

Les niveaux joueront enfin un rôle dans l’accès au Conseil et dans l’obtention de votes supplémentaires. Le temps consacré au mode influencera donc à la fois les récompenses personnelles et la participation aux futures orientations du projet.
Des passes saisonniers et des cosmétiques réservés à Classic
League of Legends Classic disposera de passes saisonniers comparables à des passes de combat. Chaque passe comportera une voie gratuite et une voie payante. Les récompenses annoncées comprennent des PI, des EB, des pages de runes, des emotes, des titres ainsi que des skins et des portraits Classic.
Les skins Classic redonneront aux champions emblématiques l’apparence qu’ils possédaient durant la période comprise entre 2009 et 2013. Ils pourront être obtenus au moyen de jetons de skin Classic, disponibles dans le passe saisonnier ou dans la boutique.
Chaque jeton permettra de débloquer le skin Classic choisi par le joueur. Des chromas Classic accompagneront également ces apparences. Ces contenus seront exclusivement utilisables dans League of Legends Classic.
Plusieurs skins déjà existants seront compatibles dès le lancement. Riot Games prévoit ensuite d’étendre progressivement la liste des apparences prises en charge.
Les portraits constitueront une nouvelle catégorie d’objets cosmétiques. Ils proposeront des illustrations alternatives visibles pendant l’écran de chargement, avec des styles pouvant aller d’un dessin ludique à une réinterprétation plus poussée d’un champion. Les portraits possédés s’afficheront par rotation, ce qui permettra aux joueurs de constituer une collection et de mettre en valeur leurs illustrations favorites.
Comme les skins et les chromas Classic, ces portraits resteront limités à cette expérience. League of Legends Classic développera ainsi sa propre identité cosmétique, séparée de celle du jeu principal.
Le Conseil donnera une voix à la communauté
Riot Games introduira un système de vote communautaire appelé le Conseil. Celui-ci permettra aux joueurs de contribuer à certaines décisions concernant l’avenir de League of Legends Classic.
L’équilibrage général et la santé du jeu resteront sous la responsabilité de l’équipe de développement. Le Conseil ne remplacera donc pas le travail des développeurs sur les aspects essentiels au bon fonctionnement des parties. Il pourra cependant influencer la sélection des prochains champions, les futurs skins Classic et certains changements de gameplay.
L’accès au Conseil sera lié au niveau Classic. Les participants pourront obtenir des votes supplémentaires en jouant, ce qui donnera davantage de poids aux membres de la communauté qui consacrent le plus de temps au mode.
Ce système accompagnera une expérience appelée à évoluer après son lancement. Le contenu initial établira les fondations de Classic, tandis que certaines décisions futures pourront être orientées par les préférences exprimées par ses joueurs.
Le Conseil représente ainsi l’une des principales nouveautés de cette relecture historique. Il apporte une dimension participative à un projet qui repose déjà sur la nostalgie et les souvenirs de la communauté. Son évolution sera à suivre dans l’actualité Gaming, notamment lorsque les premiers votes détermineront les priorités souhaitées par les joueurs.
Un hommage aux origines de League of Legends pensé pour durer

League of Legends Classic ne se présente pas comme une simple archive jouable. Riot Games souhaite retrouver les sensations des premières années de LoL sans reproduire leurs systèmes les plus contraignants. La sélection de champions, les objets historiques, les anciennes runes et maîtrises ainsi que la carte rétro seront associés à une progression plus accessible et à des améliorations visuelles ciblées.
L’expérience vise donc deux publics. Les joueurs historiques pourront renouer avec des champions et des mécaniques qu’ils ont connus avant les différentes refontes. Les nouveaux venus pourront découvrir une version plus ancienne de League of Legends sans devoir composer avec tous les obstacles de progression de l’époque.
Son lancement avec le patch 26.15 ne constituera que la première étape. De nouveaux champions sont déjà prévus après la sortie, la compatibilité des skins doit s’élargir et les votes du Conseil participeront à certaines orientations futures.
League of Legends Classic cherchera finalement à bâtir un espace durable autour d’une période fondatrice du jeu. Entre héritage, modernisation et participation communautaire, cette nouvelle expérience pourrait devenir un rendez-vous important pour les amateurs de Gaming attachés à l’histoire de League of Legends.
QUESTIONS FRÉQUENTES
Quand League of Legends Classic sera-t-il disponible ?
League of Legends Classic doit être lancé le 29 juillet avec le patch 26.15, à l’occasion du début de la saison 3 de l’année.
League of Legends Classic reproduit-il exactement la saison 3 de 2013 ?
Non. Le mode s’inspire de cette période, mais assemble plusieurs éléments marquants des débuts de LoL au lieu de reproduire un patch historique précis.
Combien de champions seront jouables au lancement ?
La sélection initiale comprendra 60 champions : les 40 personnages d’origine et 20 champions supplémentaires sortis entre 2009 et 2013.
Quels modes de jeu seront disponibles ?
Le lancement comprendra une file Draft PvP, la Coop vs IA et les parties personnalisées.
Comment débloquer les champions Classic ?
Un champion déjà possédé sera directement accessible. Les autres pourront être obtenus en progressant dans les niveaux Classic ou en passant par la boutique.
Les runes et maîtrises historiques seront-elles présentes ?
Oui. Elles feront leur retour avec un déblocage simplifié, des configurations par défaut et des options supplémentaires obtenues grâce à la progression.
Les skins et portraits Classic fonctionneront-ils dans le jeu principal ?
Non. Les portraits, les skins Classic et leurs chromas seront exclusivement utilisables dans League of Legends Classic.
À quoi servira le Conseil ?
Le Conseil permettra aux joueurs d’influencer certaines décisions futures, comme l’arrivée de champions, la création de skins Classic ou plusieurs évolutions de gameplay.
Crédit photos : toutes les images utilisées pour illustrer cet article ont été fournies par Riot Games.
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L’info en résumé
- League of Legends Classic sera lancé le 29 juillet avec le patch 26.15, offrant une expérience nostalgique des premières années du jeu.
- Riot Games ne reproduit pas exactement la saison 3 de 2013, mais compile les éléments emblématiques de cette période.
- Le mode proposera 60 champions, incluant 40 personnages d’origine et 20 champions supplémentaires de 2009 à 2013.
- Des systèmes historiques de runes et maîtrises seront réintroduits, avec un processus de déblocage simplifié.
- Un système communautaire, le Conseil, permettra aux joueurs d’influencer des décisions, comme l’ajout de nouveaux champions et skins.
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