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Disbond, la nouveauté Gaming où une morsure suffit à changer de camp

Capture de Disbond : une rue enneigée bordée d’immeubles et de maisons, à la tombée de la nuit
Image fournie par les développeurs de Disbond

Disbond prépare une chasse aux survivants dans laquelle les ennemis étaient, quelques instants plus tôt, des coéquipiers. Développé et édité par Bozz Studio, ce jeu de tir multijoueur à la première personne oppose humains et zombies sur PC Windows. Son principe : commencer ensemble, puis voir l’infection transformer progressivement le groupe. Au 2 novembre 2026, la page Steam officielle de Disbond indique toujours une sortie « prochainement », sans date précise ni prix affiché.

🗓️ Mis à jour le

Le projet s’adresse aux amateurs de parties en ligne où la défense collective peut céder à la panique. Deux modes structurent les affrontements : Survival, pour tenir une position, et Escape, pour atteindre un objectif. La présentation officielle annonce également huit classes réparties entre les deux camps.

Cette nouveauté rejoint notre veille Gaming avec une proposition facile à comprendre : survivre aussi longtemps que possible, puis poursuivre la partie du côté des infectés si la défense échoue.

Une infection qui transforme les alliés en poursuivants

Tous les participants commencent la manche sous une apparence humaine. Après vingt secondes, l’un d’eux devient un zombie. Chaque personne mordue rejoint ensuite les infectés : les survivants perdent donc un allié au moment même où leurs adversaires gagnent un membre.

Cette règle change la manière d’envisager un affrontement. Une défense fragilisée ne doit pas seulement absorber davantage d’attaques : elle doit aussi composer avec la disparition progressive de ses propres forces. Sauver un partenaire peut ainsi représenter un intérêt collectif immédiat.

Disbond repose sur du PvP, c’est-à-dire des affrontements entre joueurs. L’infection ne marque donc pas simplement une élimination : elle modifie le rôle occupé dans la manche. Ce fonctionnement est également décrit dans la présentation publiée par Inven Global.

Sur le papier, le ressort le plus intéressant est ce changement de perspective. Celui qui cherchait une cachette doit ensuite comprendre comment atteindre les survivants. La connaissance du terrain acquise en défense peut alors servir à l’attaque.

Survival et Escape : tenir ensemble ou trouver la sortie

Le mode Survival demande aux humains de résister jusqu’à la fin de la manche. Ils peuvent se regrouper et installer des barricades, ou tenter de survivre à distance du reste de l’équipe. Le choix oppose deux risques : concentrer les défenseurs dans un espace potentiellement vulnérable, ou s’isoler lorsque l’infection progresse.

Escape impose un autre rythme. Les survivants doivent avancer vers un objectif situé à l’autre bout de la carte, franchir des obstacles et défendre certains passages pendant leur progression. Il faut donc gagner du terrain tout en empêchant les zombies de rejoindre le groupe.

Ces deux formats donnent des fonctions différentes à l’espace. En Survival, une position doit pouvoir tenir. En Escape, elle doit surtout permettre de repartir. Leur intérêt dépendra notamment de la lisibilité des itinéraires et de la coordination entre les joueurs.

Des barricades que les deux camps peuvent exploiter

Capture de Disbond : une cour d’immeubles plongée dans une lumière rouge
Image fournie par les développeurs de Disbond

L’environnement occupe une place importante dans les mécaniques annoncées. Humains et zombies peuvent acheter et faire apparaître des objets soumis à la physique. Les premiers peuvent les empiler pour construire une défense ; les seconds peuvent s’en servir pour prendre de la hauteur et atteindre une position.

La bande-annonce officielle de Disbond montre notamment le placement d’un objet dans le décor. Elle précise aussi que les images proviennent d’une version antérieure à la sortie et que les fonctionnalités continueront d’évoluer.

Une barricade ne représente donc pas nécessairement une solution définitive. Un obstacle utile aux défenseurs peut aussi offrir une possibilité de déplacement aux assaillants. Cette interaction donne au placement des objets une importance qui dépasse la simple fermeture d’une porte.

Autre mécanique annoncée : les zombies courent plus vite que les humains, mais les tirs les repoussent. Il faut ainsi gérer la distance autant que les dégâts. La présentation relayée par gamebiz souligne cette combinaison entre objets physiques, barricades et recul provoqué par les balles.

L’enjeu sera de rendre ces possibilités compréhensibles pendant l’action. Pouvoir improviser une défense est une chose ; comprendre rapidement pourquoi elle fonctionne ou pourquoi elle cède en est une autre.

Des classes pour donner envie de jouer les infectés

La fiche Steam présente quatre classes humaines — Gunman, Grenade Planter, Architect et Exploder — ainsi que quatre classes zombies : Crawler, Smasher, Screecher et Demon. Les rôles annoncés mettent notamment l’accent sur le tir, la construction, les explosifs, la mobilité ou la perturbation des adversaires.

L’Architect peut, par exemple, se dissimuler sous l’apparence d’un objet. Le Demon dispose d’une capacité de déguisement en survivant. Ces possibilités introduisent une autre forme de tension : surveiller les accès ne suffit plus si l’apparence d’un personnage peut devenir trompeuse.

La présentation de GNL Magazine détaille cette répartition des classes. Leurs caractéristiques restent toutefois celles d’un jeu en développement.

Dans un échange publié par DANAMIC, le développeur Galin explique vouloir rendre le camp zombie intéressant à jouer. Il cite notamment les modes zombies de Counter-Strike parmi les points de départ de sa réflexion, ainsi que des références comme Unreal Tournament, Doom et Quake.

Le défi est clair : faire en sorte que la transformation ouvre de nouvelles possibilités. L’équilibre entre les deux camps sera déterminant pour que les joueurs aient envie de poursuivre la manche après leur infection.

Jusqu’à 32 joueurs dans des manches courtes

Capture de Disbond : un tunnel souterrain vu à la première personne, arme à la main
Image fournie par les développeurs de Disbond

Le format annoncé prévoit jusqu’à 32 participants, avec un minimum de cinq joueurs pour démarrer. Les matchs doivent durer trente minutes et se composer de manches allant jusqu’à cinq minutes. Des bots, personnages contrôlés par le jeu, sont prévus pour compléter les deux camps lorsque les effectifs sont insuffisants. Le multijoueur repose sur des serveurs dédiés.

Ces paramètres donnent un cadre aux ambitions de Disbond, sans permettre à eux seuls de juger le rythme réel des parties. La présence de bots ne renseigne pas non plus sur la fréquentation des serveurs ni sur la qualité de leur comportement.

Pour notre suivi Gaming, les points à observer seront donc concrets : facilité à rejoindre une session, compréhension des objectifs et intérêt des affrontements lorsque les effectifs changent.

Une démo référencée, une sortie encore à préciser

Capture de Disbond : vue à la première personne de mains griffues face à un personnage, dans une cour éclairée par des feux
Image fournie par les développeurs de Disbond

La page Steam affiche actuellement une entrée permettant de télécharger la démo, ainsi qu’une demande d’accès au playtest. Ces deux possibilités sont distinctes : le playtest dépend de l’ouverture de nouvelles places par le développeur. Leur présence sur la fiche ne constitue pas une annonce de sortie du jeu complet.

La prise en charge du français est indiquée pour l’interface et les sous-titres. L’audio est annoncé en anglais. La plateforme présentée est le PC Windows via Steam ; aucune version console n’est confirmée dans les éléments officiels consultés.

Disbond possède ainsi une identité identifiable : une infection qui redistribue les équipes, des défenses construites avec des objets et des capacités propres aux deux camps. Cette présentation repose sur les informations publiées et les éléments promotionnels consultés, sans session de test réalisée par la rédaction.

Pour les lecteurs qui suivent les nouveautés Gaming, le projet mérite surtout d’être observé à travers son évolution : les systèmes annoncés devront trouver leur équilibre une fois réunis dans les mêmes parties.

Crédit images : Les images utilisées pour illustrer cet article ont été fournies par les développeurs du jeu Disbond.

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Retrouvez l’ensemble de la rubrique dans notre guide du jeu vidéo en Belgique et en Grande Région.

QUESTIONS FRÉQUENTES

  • Quel type de jeu est Disbond ?
    Disbond est un FPS multijoueur opposant des survivants humains à des zombies, avec un changement de camp lorsque l’infection se propage.
  • Qui développe et édite Disbond ?
    Bozz Studio assure à la fois son développement et son édition.
  • Quelle est la date de sortie de Disbond ?
    Aucune date précise n’est affichée sur Steam au 2 novembre 2026. Le jeu complet est annoncé « prochainement ».
  • Comment commence une manche ?
    Les participants démarrent comme humains. L’un devient zombie après vingt secondes, puis les morsures transforment d’autres joueurs.
  • Quels sont les modes annoncés ?
    Survival consiste à résister jusqu’au terme de la manche. Escape demande de progresser vers un objectif tout en échappant aux infectés.
  • Combien de joueurs peuvent participer ?
    Le format annoncé accueille jusqu’à 32 participants. Un minimum de cinq est indiqué pour démarrer, avec des bots pour compléter les effectifs.
  • Peut-on essayer Disbond avant sa sortie ?
    Steam référence une démo et une inscription au playtest. L’accès à ce dernier dépend des invitations ouvertes par le développeur.
  • Disbond sera-t-il accessible en français ?
    La fiche annonce une interface et des sous-titres français, avec des voix en anglais, sur PC Windows.

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